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- 图形学笔记 -- Irrlicht OpenGL 的 Windows 组件 和 扩展
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- 编程与调试 -- 调用约定 (Calling Conventions) C++ 函数名修饰 (Name Mangling)
- 图形学笔记 -- OpenGL 图形学 / 光线追踪(图)
- 图形学 -- QUALCOMM Adreno™ SDK Tutorials 动态图概览
- 图形学笔记 -- OpenGL 图形学 / 视差贴图(Parallax Mapping)
- 3D 引擎 Irrlicht -- Irrlicht 3D 学习笔记
- 3D 引擎 Irrlicht -- OpenGL ES 2.x Driver 源码剖析 3D 部分
- 3D 引擎 Irrlicht -- OpenGL ES 2.x Driver 源码剖析 2D 部分
- 3D 引擎 Irrlicht -- OpenGL ES 2.x Driver 源码剖析 概览
- 读书笔记 -- 一战时间线
- 2020-12
- 3D 引擎 Irrlicht -- Irrlicht 3D 所有 Tutorial 动态图概览
- 图形学笔记 -- 用 Bullet Physics 和 OpenGL 实现的 抛箱子
- 3D 引擎 Ogre3D -- Ogre3D 摄像机方向总结
- 编程与调试 C++ -- GFlags 检查内存越界、野指针等作用的工具使用
- 机器学习笔记 -- 神经网络和深度学习简史
- 图形学笔记 -- OpenGL 图形学 / 高级光照 阴影 shadowMapping
- 图形学笔记 -- LearnOpenGL CN 学习笔记(原书复习)
- 编程与调试 -- 常见编程命名缩写
- 生活 -- Pregnancy Prepare 饮食黑名单 & 用药黑名单
- 开发环境 -- Windows VMware 升级安装的问题
- 图形学笔记 -- OpenGL 图形学 / 高级 OpenGL:Stencil Test(模板测试)
- 图形学笔记 -- OpenGL 图形学 / 高级 OpenGL:深度测试、面剔除、帧缓冲 等
- 开发环境 -- Visual Studio 编程环境搭建
- 开发环境 -- Android Studio 编程环境搭建
- 图形学笔记 -- OpenGL 图形学 / 高级光照 Blinn-Phong & 阴影
- 图形学笔记 -- GLSL ES 语法详解
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- 图形学笔记 -- OpenGL 图形学 / 冯氏光照模型
- 图形学笔记 -- 3D 引擎数学:线性代数
- 图形学笔记 -- ARM MALI OpenGL ES Emulator for Windows
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- 图形学笔记 -- 高级 D3D10 着色器创作
- 3D 引擎 Ogre3D -- Ogre3D 粒子脚本文档 Particle Scripts
- 3D 引擎 Ogre3D -- Ogre3D 材质脚本文档 Material Scripts
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- 图形学笔记 -- OPENGL 入门(几何着色器)
- 图形学笔记 -- 计算机图形学 OPENGL 入门
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- 图形学笔记 --《The Book of Shaders》读书笔记
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- 编程与调试 -- 危险的 Windows DllMain 死锁问题
- 编程与调试 -- Windbg 调试临界区(CriticalSection)死锁
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- 图像处理笔记 2/2 -- 彩色图像基础知识 (DIP)
- 图像处理笔记 -- 傅里叶变换
- MATHEMATICS -- 欧拉公式,复数域的成人礼
- 图像处理笔记 1/2 -- 灰色图像基础知识 (DIP)
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- MATHEMATICS -- 改变世界的 17 个方程式
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- MATHEMATICS -- 三次数学危机
- 机器学习笔记 -- 数学×梯度(Gradient)与梯度下降法(Gradient Descent)
- MATHEMATICS -- Gabriel 喇叭,有限的体积无穷的表面积
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- 2020-08
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- 开发环境 -- 使用 TortoiseGit,设置 ssh 方式连接 git 仓库
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