图像处理笔记 -- 数字图像处理 (DIP)

色彩模型

面向设备的色彩模型 RGB CMYK

面向色彩感知的色彩模型 HSI LAB

RGB 模型 —— 面向输出显示设备

RGB 模型是基于仿生学原理,人的视网膜有三种细胞,分别对红、绿、蓝三种颜色敏感(其中绿色最敏感)。这三种颜色的光通过相加,可以混合出绝大部分肉眼能看到的颜色。 使用最广泛的色彩模型。非常适合在输出显示场合使用,如彩色电视机的显像管、计算机的显示器。

国际照度委员会规定 3 种基本色的波长为 R:700nm,G:546.1nm,B:435.8nm。

CMYK 模型 —— 面向输出印刷设备

CMYK 色彩系统是一种用于印刷的模式,分别是指青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)和黑(Black)。

CMYK 模式在本质上与 RGB 颜色模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同。RGB 颜色合成是通过颜色相加。而 CMYK 是通过颜色相减产生其它颜色。 RGB 与 CMYK 没有一一对应的转换关系,转换过程会与显示器设置、印刷油墨设置以及分色设置有关。

在处理图像时,一般不采用 CMYK 模式,因为:①这种模式的图像文件占用的存储空间较大;②色域范围比 RGB 小得多。

亮度

亮度表示某种颜色在人眼视觉上引起的明暗程度,它由光的强度(能量)决定:光的强亮越大,景物就越亮;光的强度越小,景物就越暗。

对于灰度图象而言,亮度就是图像的灰度值。

色调

色调(色相)表示光的颜色,它由光的波长决定。例如自然界中的七色光就分别对应着不同的色调,每种色调分别对应着不同的波长。

在通常的使用中,色调是由颜色名称标识的,比如红、橙或绿色。

饱和度

饱和度指颜色的纯度(鲜艳程度),它由主波长的纯光谱色与白光的比例决定,也就是说,夹杂白光的多少。越接近光谱色、白光比例越小,则饱和度越高,色彩越鲜艳醒目;距离光谱色越远、白光比例越大,饱和度越低,色彩越平淡晦暗,越不鲜艳。 如对白光来讲,它的色饱和度为 0(没有色彩),纯色的色饱和度是 100%,指该彩色中不含白光。

HSI 色彩模型

最直观的色彩描述方法。用色调(Hue)、色饱和度(Saturation)和亮度(Intensity)来描述色彩。它与人类颜色视觉感知非常接近,但独立于设备(设备造不出来,仅存在于软件中)。

这个模型有两个特点:I 分量与图像的彩色信息无关;其二,H 和 S 分量与人感受颜色的方式是紧密相连的。这些特点使得 HSI 模型比 RGB 色彩空间更符合人的视觉特性,非常适合于借助人的视觉系统来感知彩色特性的图像处理算法。

LAB 色彩模型

一种能够描述颜色感觉的标准语言,能够用数学方法唯一精确定义颜色刺激所产生的感觉,这种模型就是 LAB 模型。

L 表示亮度,A 赋予了从红到绿的所有颜色,B 赋予了从黄到蓝的所有颜色,该模型覆盖了全部的可见光色谱。

该模型与设备无关(仅存在于数学 / 软件中)。 没有提供直接显示的格式,必须要转换到其它色彩空间来显示。


参考资料快照

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