Kunth 大神说过的“过早的优化是万恶之源 + 寻找真正的瓶颈”。
GLSL optimizer based on Mesa's GLSL compiler. Used in Unity for mobile shader optimization.
glsl-optimizer
能在 CPU 完成的,尽量不要在 GPU 里面完成,比如投影矩阵。from
传入 vertex shader 后,每个流水单元会计算投影矩阵,导致大量重复的计算(有多少个顶点就有多少次重复的计算)。
Vertex Shader 里面的代码,每个顶点都要执行一次。
Pixel Shader 里面的代码,每个像素都要执行一次。Compute Shader 简介
glGetError()
,如果需要,每帧不要超过一次,因为它需要占用较多的时间。glReadPixels()
glCopyTexImage()
glTexSubImage()